Mahjong je jednostavna igra koja se sastoji od 144 pločice. Svaki igrač dobiva 13 pločica, a djelitelj 14. Igrači moraju stvoriti spoj dovršavanjem legalne ruke. Many players still don't know how to create a meld, so we're preparing this guide to tell them more about it.
Spajanja u Mahjongu mogu biti malo komplicirana za razumijevanje, ali objasnit ćemo sve. Igrači bi trebali pročitati do kraja kako bi naučili sve važno. Počnimo odmah.
Mahjong Melds
Ruka igrača sadrži spojeve koji su Zbirke mahjong pločica to može biti pong, kong, karma ili oči. Izvlačenje pločice sa zida ili uzimanje odbijene od drugog igrača dva su načina za stvaranje spojeva. Ovisno o tome kako je izvješće kreirano, oni su pravila mahjonga koji određuju koji igrač ima prednost u slučaju odbijanja i treba li spoj biti otkriven ili ne.
tenis
- Pong je skup od tri identične pločice.
- Pong se može napraviti od bilo koje boje ili pločice časti.
- Bonus pločice ne mogu se koristiti za formiranje pong igre jer su odvojene i ne postoje tri identične bonus pločice u setu.
- Pločice moraju biti identične.
- Pong može biti skriven ili izložen.
Kong
Kompletan set od četiri identične pločice poznat je kao kong. Isti je kao Pong, ali s dodatnom pločicom. Evo tri načina za izradu Konga:
Važne točke
- Kada se stvori kong, igrač mora izvući dodatnu pločicu s kraja zida i zatim odbaciti pločicu.
- Jedna od 13 pločica koje igrač uvijek mora imati u ruci ne sadrži četvrti dio conge.
- Kong se ne može stvoriti s bonus pločicama jer set ne sadrži četiri identične pločice.
- Kongove vrijedi skupljati kako biste dobili dodatne bodove i spriječili svoje protivnike da dobiju određene pločice.
Rasplod
- Chow se stvara spajanjem tri iste pločice u nizu.
- Izvještaj mora biti u istoj boji i točnim redoslijedom.
- Igrači ne mogu preskakati brojeve niti kombinirati brojeve od 8 ili 9 u 1 ili 2.
- Budući da nemaju numeričku vrijednost, pločice časti i bonus pločice ne mogu se koristiti za stvaranje karme.
- Samo igrač čiji je red neposredno prije njegovog može ukrasti odbačeni predmet za izgradnju karme. Osoba koja stvara karmu od uhvaćenog komada ima najniži prioritet za taj žeton.
- Svaki drugi igrač može preuzeti kontrolu nad ovom pločicom umjesto drugog igrača ako mu je potrebna za proizvodnju pong ili kong za pobjedu.
- Karma je ili skrivena ili vidljiva, poput tenisa.
Oči
Oči, poznate i kao par, dvije su identične pločice neophodne za legitimnu pobjedničku ruku. Figuru se ne može uzeti za stvaranje para očiju osim ako igrač istovremeno ne završi važeću pobjedničku ruku.
Prekid igre
Igra se može prekinuti s četiri događaja. Ovo su:
Cvijet ili sezona
Posljednja zidna pločica izvlači se kao zamjenska pločica svaki put kada igrač izvuče cvijet ili godišnje doba, osiguravajući da ima potrebnih 14 komada prije nego što ih odbaci.
Kombiniranje odbačenih karata drugog igrača
Ostali igrači mogu uzeti pločicu koju je jedan igrač odbacio kako bi dovršili spajanje. Prednost krađe pločica je u tome što možete brže stvoriti pobjedničku ruku i zaraditi dodatne bodove. Istodobno, nedostaci uključuju potrebu otkrivanja dijela ruke drugim igračima i nemogućnost promjene deklariranog spoja.
Nadalje, igrač mora odrediti vrstu ruke koju će najaviti tako što će je proglasiti odbacivanjem prije otkrivanja ruke postavljanjem tri ili četiri pločice licem prema gore.
Dobivanje ruke
Igra se zaustavlja kada se ruka dobije kako bi se procijenila održivost karte. Nakon potvrde, igrač dobiva vrijednost ruke prema pravilima dane igre.
Dobivanje ruke od odbačene karte
Igrač proglašava pobjedu i otkriva svoju pobjedničku ruku ako, u bilo kojem trenutku tijekom igre, može upotrijebiti odbačenu kartu drugog igrača da dovrši legalnu ruku. Ruka je u ovom trenutku gotova i mahjong bodovanje počinje.
Na temelju utvrđenih pravila za stolom, postoji nekoliko metoda za rješavanje scenarija u kojem više od jednog igrača može koristiti odbačenu kartu za pobjedu u ruci. Pobjednik se može odrediti zbrajanjem bodova koje bi svaki igrač dobio odbacivanjem, odabirom osobe koja je najbliža odbacivaču redoslijedom ili dodjeljivanjem pobjeda više igrača istovremeno.
Dobivanje ruke od zida
Igrač također može uspjeti povlačenjem pločice koja završava važnu ruku. Ovo se također može nazvati osvajanjem zida. Pobjeda na zidu u Hong Kong Mahjongu udvostručuje osnovne bodove koje svaki gubitnik mora platiti.
Dobivanje ruke lažnim pobjedama
Tehnički je dopušteno proglasiti pobjedničku kombinaciju u bilo kojem trenutku. Međutim, igrač mora imati pune i legalne ruke. U suprotnom, igrač se kažnjava.
- Kazna se temelji na pravilima stola.
- Igrač može dati drugim igračima svoje bodove.
- Igrač koji proglasi lažnu pobjedu također je podložan potencijalnoj kazni da mora odigrati ostatak ruke s pločicama okrenutim prema gore.
- Neke strategije nameću kaznu na kraju cijelog natjecanja.
Pljačka Konga
Umijeće poznato kao pljačkanje conge rijedak je element mahjonga u Hong Kongu, ali daje visoke bodove. Ako igrač pokuša proglasiti kong dodavanjem četvrte figure spojenom pongu, ali drugi igrač može upotrijebiti tu figuru da prekine ruku, pobjednički igrač ima prednost i može ukloniti tu figuru osobi koja je pokušala proglasiti kong.
Primjena
Igranje Mahjonga nije samo učenje pravila ili pločica. Poznavanje spojeva, kako ih stvoriti i različitih vrsta spojeva u mahjongu ključno je za uspješno igranje.
Mahjong nije tako težak kao što se čini. Postoji jednostavno toliko toga za naučiti o igri. Ali kada igrači imaju potpuno razumijevanje, nedvojbeno se zabavljaju.
Često postavljana pitanja
PLAĆANJE I SIGURNOST
Q
Što je meld u Mahjongu?
I
Tri različita oblika kombinacija, od kojih svaka ima jedinstveno ime na temelju mjesta na kojem se pojavljuje, mogu se smatrati spojevima.
PLAĆANJE I SIGURNOST
Q
Što je otopljena ruka?
I
Četiri povezana skupa i par čine raspored poznat kao složeni raspored. To znači da se svaki dio igračeve ruke trebao sastojati od odbačene pločice.
PLAĆANJE I SIGURNOST
Q
Što su pong i chow u Mahjongu?
I
Pong je pojam za tri identične pločice iste vrijednosti i boje, a Chow je pojam za tri identična kamena u nizu.